cocos2dやKobold2dでspriteを複数一枚の画像に登録し、メモリ使用量を減らすためのツールに「texture packer」がある。
http://www.codeandweb.com/texturepacker
これを使って、動くキャラクターを実装していく様子をビデオに上げている方がいた。
http://vimeo.com/19906038
ナルホド、という感じ。
コードの書き方も参考になった。
何度か見返そう、と思ったので、メモ。
Mmm Cocoa - TexturePacker and Animated Sprites from Tom Glenn on Vimeo.
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