spriteのatlas化を図るか否か、考え中。
spriteを多数、一枚の画像に詰め込んで、その中の座標から、個別のspriteを抽出し、描画速度を上げ、またCPU・メモリ負担を減らす、というもの。
以下、spriteのatlas化のツールの解説ページのリンク。
http://www.codeandweb.com/blog/2011/06/16/using-texturepacker-and-physicseditor-together
さて、どうするかな。
いずれ使うだろうから、買っておくか。。。
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開発ブログを書いている人は、無料ライセンスがもらえるらしいので、申請を出してみた。
http://www.codeandweb.com/request-free-license
さて、いただけるでしょうか。
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