2013年1月16日水曜日

cocos2dでの乱数生成


cocos2d・Kobold2dでの乱数の生成で、シードは、以下でOKだった。

    srandom(time(0));

それで、乱数は、

 CCRANDOM_0_1()
を使うと、0~1までの間の乱数を生成してくれた。

便利。

int num=CCRANDOM_0_1()*10;
などとすると、0~9までの整数がランダムに取得できて、便利。

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