2013年1月7日月曜日

実線と破線の混在は、今のところ鬼門。

CGContextSetLineDashを使って破線を描くと、
その後で
CGContextSetLineを使って実線を描こうとしても、破線となってしまう。

破線を描画させる前に実線を描くと、大丈夫なのだが。

今のところ、「先に実線を描く」という単純な手法以外に、解決方法が見つかっていない。
さて、はて。

void CGContextSetLineDash (
    CGContextRef ctx,
    CGFloat phase,
    const CGFloat lengths[],
    size_t count
);

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