少しうかうかしている間に、cocos2dがversion3系になっていた。
2系は、touchの処理周りのコードが冗長な感じで、
kobold2dを試してみたりしたが、3系では改善されていた。
https://www.makegameswith.us/docs/#!/cocos2d/1.2/user-interaction
やっぱり、cocos2dでいこう。
どうしても、koboldは開発者の方が一人?で、
cocosは、かなりチームで取り組んでいるので、
結果的には、本家の方が安定性と未来性は高い気がする。
koboldの開発者の方には申し訳ないが。。
ともあれ、cocosの改善、よかった。
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