ぬぬ。。
cocos2d の3系をインストールしようとして、
インストール方法が分からない、と思ったら、
sprite builderをインストールすることで、自動化されるとか。。。
完全にほぼ統合なのですね。
http://www.spritebuilder.com/blog/spritebuilder-12-cocos2d-32-are-out
了解しました。
そんなわけで、sprite builderを使ったことがなかったのですが、
使ってみます。。。。
臆面もなくド素人ぶりを晒しながら、 iOS(Mac)上で実現したいものを創っていくための学習メモブログです。web上の参考資料は英語が多いので、英語の世界に迷い込んで試行錯誤。がむばろうニッポン。 (誤謬がありましたら、コメント等でお教え下さい)
2014年10月7日火曜日
cocos2d 3系になっていました。。
少しうかうかしている間に、cocos2dがversion3系になっていた。
2系は、touchの処理周りのコードが冗長な感じで、
kobold2dを試してみたりしたが、3系では改善されていた。
https://www.makegameswith.us/docs/#!/cocos2d/1.2/user-interaction
やっぱり、cocos2dでいこう。
どうしても、koboldは開発者の方が一人?で、
cocosは、かなりチームで取り組んでいるので、
結果的には、本家の方が安定性と未来性は高い気がする。
koboldの開発者の方には申し訳ないが。。
ともあれ、cocosの改善、よかった。
2系は、touchの処理周りのコードが冗長な感じで、
kobold2dを試してみたりしたが、3系では改善されていた。
https://www.makegameswith.us/docs/#!/cocos2d/1.2/user-interaction
やっぱり、cocos2dでいこう。
どうしても、koboldは開発者の方が一人?で、
cocosは、かなりチームで取り組んでいるので、
結果的には、本家の方が安定性と未来性は高い気がする。
koboldの開発者の方には申し訳ないが。。
ともあれ、cocosの改善、よかった。
ラベル:
cocos2d
2014年6月12日木曜日
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