2013年2月5日火曜日

Spriteの枠を回避するため、PhisicsEditorが使えないかと(未解決)

TexturePackerに加えて、PhysicsEditorを使って、Spriteのトレースをし、それによってSpriteの当たり判定を制御しようか、と検討中。
http://timroadley.com/2011/08/19/game-template-part-7-texturepacker-physicseditor/

重力などの仕組みが欲しいわけではないが、SpriteのRectangleのあまり部分が余計なので、PhisicsEditorの出番かな、と。。

研究です。

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