2014年10月7日火曜日

cocos2d ver3はspirite builderのインストールがほぼ必須だった。

ぬぬ。。
cocos2d の3系をインストールしようとして、
インストール方法が分からない、と思ったら、
sprite builderをインストールすることで、自動化されるとか。。。

完全にほぼ統合なのですね。

http://www.spritebuilder.com/blog/spritebuilder-12-cocos2d-32-are-out

了解しました。

そんなわけで、sprite builderを使ったことがなかったのですが、
使ってみます。。。。

cocos2d 3系になっていました。。

少しうかうかしている間に、cocos2dがversion3系になっていた。

2系は、touchの処理周りのコードが冗長な感じで、
kobold2dを試してみたりしたが、3系では改善されていた。
https://www.makegameswith.us/docs/#!/cocos2d/1.2/user-interaction

やっぱり、cocos2dでいこう。

どうしても、koboldは開発者の方が一人?で、
cocosは、かなりチームで取り組んでいるので、
結果的には、本家の方が安定性と未来性は高い気がする。
koboldの開発者の方には申し訳ないが。。

ともあれ、cocosの改善、よかった。

2014年6月12日木曜日

複数台のMacでiOS開発するためのメモ

iOSの開発を、複数台のMacで行うための環境整備で、
以下のサイトが役に立ったのでメモです。

http://kronus9.sblo.jp/article/85304109.html